Несмотря на то, что индустрия киберспорта набирает обороты, финансовые результаты не столь позитивны для организаторов турниров. 2020 год завершился тотальным доминированием Counter-Strike: Global Offensive (
https://ggbet.guru/cs-go/) по всем параметрам. Мы всегда следит за последними новостями киберспорта представляя и объясняя данные из последнего отчета.
Итоговая таблица самых ценных соревновательных дисциплин киберспорта 2020 года показала интересные результаты. Будучи одной из самых популярных игр на протяжении многих лет, CS: GO преодолела недавнее соперничество в период карантина. Тем не менее, Dota2 и League of Legends (LoL) также находятся на верхних позициях, в то время как некоторые другие интересные игры были довольно успешными в 2020 году.
Самый большой общий призовой фонд
CS: GO продемонстрировал доминирующую победу в этой категории, поскольку все турниры собрали почти 16 миллионов долларов по сравнению с 22 миллионами долларов в 2019 году. Второе место принадлежит Dota 2 с чуть более чем 9 миллионами долларов (47 миллионов долларов в 2019 году), в то время как League of Legends имеет собрала 8 млн долларов (9,5 млн долларов в 2019 году). Абсолютный лидер 2019 года, Fortnite, снизился до почти 7,9 миллиона долларов с невероятных 71,6 миллиона долларов. Другие ведущие позиции в 2020 году принадлежат Call of Duty: Modern Warfare (6,3 миллиона долларов), PUBG (5,4 миллиона долларов) и Rainbow Six Siege (5 миллионов долларов), в то время как другие были менее продуктивными и собрали менее пяти миллионов долларов.
Количество турниров
Этот критерий частично объясняет доминирование CS: GO, так как в течение 2020 года было проведено 570 турниров (834 в 2019 году). Например, Dota2 предложила всего 146 турниров в 2020 году, но невозможность провести International (с призовым фондом более 30 миллионов долларов на один турнир) значительно повлияла на результат этой дисциплины киберспорта. Количество турниров Fortnite упало почти в четыре раза до 104 турниров, что также является значительным уменьшением. Хотя организаторам LoL удалось провести чемпионат мира в 2020 году в формате Bubble, общее количество мероприятий упало до 65 в 2020 году с 173 в 2019 году. Среди неожиданных лидеров по количеству событий Starcraft II (368), VALORANT (291). и Super Smash Bros.Ultimate (236). CS: GO
Количество игроков
Другой второстепенный критерий это количество игроков, которые участвовали в подсчитанном количестве событий. По данным портала, в 2020 году в CS: GO было 2862 игрока, что является критическим снижением по сравнению с 3897 в 2019 году. Однако такое падение напрямую коррелирует с количеством турниров и неудивительно. Среди других лидеров по этому критерию VALORANT (2137), Fortnite (1467), LoL (1320) и Dota 2 (937).